找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 1|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

以使用者為中心的設計是服務成功的關鍵

[複製鏈接]

2

奖杯

1

帖子

0 小時

在線時間

尚未参加联赛

Rank: 1

積分
2
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2024-4-6 11:12:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
以人為本的設計是一種將使用者放在第一位的方法,從而產生有用且可用的產品和服務。倡導這項工作理念的團隊致力於創造「以使用者為中心」的文化,即以使用者為中心來創建產品或服務,將其置於開發流程、方法論等的中心。考慮到使用者的限制、問題和願望,最終提供量身定制的解決方案,以成功、充分、經過研究的方式滿足他們的需求。協同工作、共同設計一切從人開始;其中涉及共同設計和協作;這使我們能夠與人們產生同理心,使他們對所提供的解決方案更有信心。這種有點顛覆的框架需要發散性思考和聚合性思維,但並不是每個人都能應付。我們開始廣泛思考,不限制領域,然後專注於搜尋資訊。我們這些試圖或多或少成功地實施這項工作的人與用戶互動,發現盡可能多的問題,並將焦點縮小到解決這些問題之一。腦力激盪解決方案,我們縮小範圍並做出決定。我們採用一兩個解決方案和原型並測試它的外觀。在這個過程中,失敗也是一種學習經驗。失敗是一個很好的機會來發現我們的流程中什麼有效,什麼無效。

接受模糊性和不確定性也很重要。這也不適合所有人,誰會因為知道這項研究可能不是最好的而感到放心呢?我們還沒有理解這個問題或其解決方案嗎?好吧,你必須努力。如何開始進行此類服務或產品設計?設 澳洲電話號碼 計思考方法論定義設計原型和測試實施並繼續測試!接下來的步驟是關鍵。如何以人為本的設計定義在這個階段,您將沉浸在用戶的生活中,以便更好地了解他們是誰。觀察並提出問題,從他們的角度看問題。因此,我們確定了自己的偏見和假設,這樣我們就可以偏離它們如果它們與使用者的現實不一致。如果它們是共享的,我們仍然是為自己設計。將所有這些視為科學研究。首先,我們必須確定合適的人。我們考慮幾個因素,例如年齡、種族、技術經驗等。我們確保樣本具有代表性且具包容性。此階段的研究可能包括與使用者的訪談或焦點小組,必要時也包括該領域的專家。



因為如果我開始研究奈米技術,它仍然會很糟糕。我們還可以進行上下文書目諮詢和民族誌研究、使用者日常生活研究和攝影日記。我特別喜歡一種方法,即深入探討任何主題的個為什麼。所有這些都有助於我們培養對使用者的同理心。當你深入他們的思想、設身處地為他們著想並了解他們的生活時,你就會向更多創造性的可能性敞開大門。設計現在我們已經確定了目標受眾並進行了研究,下一步是綜合數據並理解在定義階段學到的內容。綜合研究結果最受歡迎的方法之一是親和力圖。將您的發現寫在單獨的便籤上在線上或使用便利貼,然後將類似的便籤分組以識別重要主題。綜合後,我們將主題和想法轉化為設計機會,產生盡可能多的概念和解決方案。

打賞列表

~~~還沒有人打賞~~~
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|自動贊助|coc专属论坛  

GMT+8, 2025-2-23 14:33 , Processed in 0.073097 second(s), 24 queries .

抗攻擊 by GameHost X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表
一粒米 | 中興米 | 論壇美工 | 設計 抗ddos | 天堂私服 | ddos | ddos | 防ddos | 防禦ddos | 防ddos主機 | 天堂美工 | 設計 防ddos主機 | 抗ddos主機 | 抗ddos | 抗ddos主機 | 抗攻擊論壇 | 天堂自動贊助 | 免費論壇 | 天堂私服 | 天堂123 | 台南清潔 | 天堂 | 天堂私服 | 免費論壇申請 | 抗ddos | 虛擬主機 | 實體主機 | vps | 網域註冊 | 抗攻擊遊戲主機 | ddos |